4月29日,由人民網主辦的《共話新消費》研討會在線上舉行,13位來自游戲行業(yè)的企業(yè)家以及來自北京動漫游戲產業(yè)協(xié)會、上海市網絡游戲行業(yè)協(xié)會的專家,結合自身的實踐和探索,針對如何促進游戲產業(yè)健康發(fā)展,提速我國游戲企業(yè)全球化,加強游戲產業(yè)監(jiān)管以及未成年人網絡游戲消費等話題展開探討,同時也針對疫情之后我國的游戲產業(yè)如何盡快“轉危為機”建言獻策。
上海市網絡游戲行業(yè)協(xié)會秘書長韓帥表示,這次疫情突如其來,隨著春節(jié)后假期延長,以及在家辦公的施行,游戲在線人數與付費數都有了較大的增長,游戲行業(yè)短期被普遍看好。但長期來看,疫情可能將對游戲行業(yè)產生影響。
韓帥認為,由于復工進度原因,今年三四季度要上線的游戲可能會受到一定的影響;另外,消費者可能會選擇在文化娛樂上面的消費進行一定壓縮,把主要消費放在生活必需品的購買上,長期可能會對游戲行業(yè)產生影響。
韓帥還表示,在疫情期間,游戲行業(yè)主動承擔社會責任。“1月29日,在疫情剛剛爆發(fā)時,上海市網絡游戲行業(yè)協(xié)會得會員單位積極向疫情地區(qū)捐款捐物,累計價值達人民幣6500萬元。同時,游族網絡、盛趣游戲等會員單位,積極從海外采購防疫物資,捐贈到抗疫一線的醫(yī)護工作人員手中。”他表示,4月4日全國哀悼日期間,行業(yè)協(xié)會全體會員企業(yè),主動停服一天,以示哀悼。
對于游戲防沉迷問題,韓帥認為,“游戲行業(yè)的防沉迷機制,特別是如何防止未成年人過度沉迷游戲,是社會、學校、家長,以及游戲企業(yè)共同的責任。”他提出,游戲企業(yè)在技術范圍內,應做好法律法規(guī)要求的內容,同時對未成年人游戲時長、充值金額做出一定限制,這是游戲公司應盡的社會責任。同時,家長、學校和社會都應對未成年人加強身心健康教育,督促未成年人對自身業(yè)余時間進行合理安排。(鄂智超)